S?heep Esports表示,2023年拳頭除美國外的全年銷售額達到15.5億歐元,凈利潤3.85億歐元。盡管業績亮眼,但母公司騰訊在2022年起便對于各子公司提出了更為嚴格的成本控制和戰略優化以提升利潤率。騰訊要求拳頭不僅要維持財務成功,而且要證明中期投資回報——尤其是電競領域。
但LEC在2023年境遇艱難,全年2850萬歐元,其中2500萬歐元為運營成本。自LEC成立以來(2019年起),總虧損已經高達5300萬歐元。這些費用全部由騰訊游戲承擔。2023年拳頭成立專注轉播業務的子公司,但2023年該公司營收只有1600萬歐元,且全部業務都來自拳頭內部關聯業務。而需要注意的是,這家專注于轉播業務的子公司9名員工的人力成本就達到了120萬歐元。
盡管2850萬的虧損和全年15.5億的營收相比微乎其微,但電競業務在財報上難尋亮點也讓騰訊進一步在降本增效上施壓,拳頭為此作出多項改變以滿足母公司騰訊的預期。
?盡管拳頭游戲仍在不斷盈利,但24年初拳頭裁員11%,約530名員工。其中電競部門成為重災區。同時LEC也調整了和聯盟內戰隊之間的關系,取消了原本需要分期支付的200萬歐元特許經營費用(財報中確認2000萬歐元為不可回收債務)同時這些措施也導致了對整個行業的沖擊。尤其是VCT EMAEA(無畏契約聯賽),最近幾周由于預算問題遭遇了一系列技術故障。
在騰訊的要求下,拳頭正在推動電競行業走向財務穩定。但問題是電競行業正在舉步維艱,這種勒緊褲腰帶的模式還能持續多久尚未可知。
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